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番号:A144 レアリティ:★ コスト:2 属性:赤 分類:その他 識別:A144 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 60 61 62 63 64 66 67 68 69 72 AT 20 20 20 21 21 22 22 22 23 24 AG 21 21 21 21 21 21 21 21 21 21 カード説明 火の精霊。トカゲのような外見で、手の平に乗るくらいの小さな体をしていると言う。 行動 特技:炎の援護(ゲージ:3) 赤属性の味方全員のATをAT×0.8アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:炎の援護 範囲内の赤属性の味方のATをAT×0.5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×0.5 □○□ □■□ 考察 (´;ω;`)ブワッ 特技:赤属性限定の全体AT強化 前列:赤属性限定の自身を含まない左右強化 関連ページ 【第3弾】神秘のインダス サラマンダーの書 Rサラマンダー
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画像 完成品 主材料 副材料 備考 サラマンドラアーマー サラマンダーの鱗×25 赤鱗の盾 サラマンダーの鱗×15 採取場所 取得中です。 サラマンダーの鱗を副材料に使用するアイテム 取得中です。 サラマンダーの鱗を使用する武器 取得中です。
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サラマンダー 火のエレメント1で呼び出すことができる精霊。 特技のブレスは優秀だが、使用者の能力値のこともあり、あまり期待はできない。 囮、壁として使うにもやや防御面に難有りか。 -- 名無しさん (2009-02-02 17 26 44) なぜかビーストテイマー能力を持つが、召喚してもモンスターが操れるようにはならない。 -- 名無しさん (2011-03-07 05 18 11) 遅い脆い弱い、ブレス全振りのユニット。 特攻させてブレス一発と引き換えに即消費するか砂上での突撃くらいしか使い道がない。 -- mititdoll (2020-01-10 07 57 24) ステだけならノームの完全下位互換 ブレスが凶悪な特技だからこその調整だろうがやはりエレメントの中では一番不人気ではなかろうか -- 名無しさん (2021-07-24 03 09 01) 名前 コメント
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◆基本情報◆ レアリティ:C コスト:2 属性:赤 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:不明 進化前:なし 進化後:Rサラマンダー 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/ナブランジャ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 48 AT 16 AG 22 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ 防御力2%減少 敵の防御力を2%下げる。(ボス討伐時は一定の確率で発動) ◆行動◆ 特技:炎精の付呪(ゲージ:2) 範囲内の赤属性の味方のATをAT×0.75アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □■□ ■○■ □■□ 前列:定まらない一撃 範囲内の敵にランダムにAT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 75% ×1.00 ■□□ 20% ×1.20 ■□□ 5% ×1.50 (Lv20~)炎精の強化 範囲内の赤属性の味方のATをATx0.5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 75% ×0.50 □○□ 20% ×0.60 □■□ 5% ×0.75 中列:なし 後列:なし 考察 関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 コメント コメント すべてのコメントを見る
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【黒炎のいき】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第4章 クラス ☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 黒炎竜の火種(魔界炭を所持)+サラマンダー(Lv10) 下位EX ダークプロミネンス 上位EX スーパーダークプロミネンス 消費EXゲージ 8 形式 連打 ドロップアイテム 魔界炭 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 199 203 207 211 215 219 223 227 231 235 1 202 205 209 213 217 221 225 229 233 237 2 204 208 212 216 220 224 227 231 235 239 3 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 4 209 213 216 220 224 228 232 236 240 244 5 211 215 219 223 227 231 234 238 242 246 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド ★ ★★ ★★★ 燃えている こうげき 燃えている 燃えている こうげき こうげき こうげき こうげき ファイアーブレス ★→★★ ★★→★★★ ファイアーブレス ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき 黒炎のいき 黒炎のいき 黒炎のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 黒炎のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 燃えている 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 ダークサラマンダー(Lv10)+ダークコア→黒炎竜サラマンダー 解説 サラマンダーにダークコアを合体させることで誕生する分岐モンスター。 使用技の一部にに闇属性が付与されている。 (技の詳細は黒炎竜サラマンダーを参照) EX技は黒炎竜の火種を参照。 コマンドサンプル(【黒炎のいき】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ためる 燃えている 燃えている or こうげき ★→★★ こうげき!orためる 黒炎のいき ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき ★→★★ ★★→★★★ 黒炎のいき 黒炎竜サラマンダーに進化させることを想定するなら、3リールの【燃えている】は残しておこう。 【燃えている】を残していないと、進化後の3リールに【ためる】を採用することができなくなる為だ。
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炎竜サラマンダー パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)炎竜サラマンダー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 炎竜サラマンダー パラメータ 属性 火 HP 293-310 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 ドラゴン 素早さ 29-31 EX(ボタン連打) フレア→スーパーフレア 入手方法 サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット CPU対戦時アイテム レッドスピリット(レア) ライフフォース(鬼岩島限定) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 サラマンダー(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき 3 ファイアーブレス 4 ファイアーブレス 5 業火のいき 6 プロミネンス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 プロミネンス 全体攻撃 ファイアーブレス 業火のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 燃えている (BOSS)炎竜サラマンダー 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 炎竜サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット→カードの絵柄変化 解説 火属性と熱属性の攻撃を使いこなす炎竜。 今ではそれほど珍しい物ではないが、登場当時はドラゴンにしては珍しい単体への高威力攻撃を持つ事で注目された。 【プロミネンス】は熱属性・ランダム対象の物理攻撃で、その威力は倍率250%(【必殺の一撃】相当)。 普通に使用してもドラゴン系の単体攻撃では上位に位置しており、相手が風属性の場合は最早ドラゴンの物とは思えないダメージを叩き出す。 対象を選択できないため、どちらかと言えば単体のBOSS戦向けのコマンドと言える。 【業火のいき】はお馴染みの火属性全体ブレス。 水属性の弱点となるわけだが、弱点を突いても【プロミネンス】の威力を下回るので基本的には不要。暗闇状態・物理カウンター対策にならないでもないが、【プロミネンス】一本に集中する事を推奨したい。 EX技は熱属性で相手全体への物理攻撃で、威力は攻撃力の145%(超EXで165%)程度。 発動すると轟音を響かせながら太陽の如き火球を作り出し、相手に突撃すると言う非常に迫力のある技。このエフェクトを気に入った人も多いはず。 敵全体を攻撃できる貴重な熱属性の攻撃であるため、HPの少ない敵を確実に倒したいとき及び複数の風属性モンスターをまとめて攻撃したい時に重宝するだろう。但し、威力はやや控えめなので上記の状況に当て嵌まらない時は【プロミネンス】を狙う方が良い。 分類は見た目からはやや判り辛いが、上記の通り物理技である。 2020/05/13のアップデート より、火傷状態を付与する効果が追加された。 基本的なダメージでは引き続き【プロミネンス】連打の方が効率的だが、邪神系やイベントボスなどへの利用価値は生まれたと言える。それらの持つHPは膨大な量を誇るため、序盤から使用できれば5%ダメージ×3ターンだけでも結構な量を削り取れる。また、それらは高い攻撃力も有する場合が多いため、火傷状態に付属する攻撃力ダウンも効果的に働くだろう。 ちなみに、このアップデートでは黒炎竜サラマンダーのEX技にも火傷状態付与の追加が行われた。 兎にも角にも【プロミネンス】が非常に強力なため、この技特化で育てるのが良い。 育成時の注意点だが、4リールに【こうげき】を必ず1個残すようにしよう。 そうすれば【プロミネンス】を5つ入れる事が出来る。 既に【こうげき】を消してしまった人は遡るか、Lv10以降の仕様を活かすかして、とにかく【こうげき】を取り戻そう。 炎竜サラマンダーと黒炎竜サラマンダー共通のパワーアップアイテム「ライフフォース」を持たせると、攻撃力がアップする。 このアイテムは鬼岩島の(BOSS)炎竜サラマンダー・(BOSS)黒炎竜サラマンダーがドロップする。 欲しい人は炎竜サラマンダーをLv10まで育て、それをリーダーにして鬼岩島で(BOSS)黒炎竜サラマンダーを探して戦おう。 (BOSS)炎竜サラマンダーは鬼岩島に行っても毎回出るとは限らないが、(BOSS)黒炎竜サラマンダーであれば必ず戦える為である。 2020/05/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技に火傷状態付与の追加が確認されている。 なお、ラーの同名技も強化されているかは不明。(リストでは「など」と付いていない) 燃ゆる地表を走るように紅炎(プロミネンス)が舞う。目にした者は思う、炎に魂が宿ればこうなるのだと。息吹ある炎の化身は赤き翼ですべてを包み、世界を炎の海に変える。それがサラマンダーの生まれた故郷。まるである国の予言にある、眠れる巨竜を思わせる。(オレコマンド紹介文より) 余談 ちなみに、「強力な単体攻撃」を持つドラゴンは、岩竜ロックドラゴン(【岩落とし】)が初出である。 しかし、向こうは攻撃力や基礎威力がやや低いために思ったほどのダメージが出せず、長い間注目される事が無かった。(アップデートによって現在は【岩落とし】の基礎威力は【プロミネンス】のものと同じとなった。) 更に当時のスカルボーンドラゴンに由来する石化ブームの影響もあっただろう。 (岩竜ロックドラゴンの【ロックブレス】も、石化効果がある。) また、「ライフフォース」を持たせると、BGMが「沙羅曼蛇」ステージ1のBGM“Power of Anger”に変化するため、このモンスターも一応はコラボモンスターのようだが、 サラマンダーのテーマとPower of Angerは違いがありすぎて、もはや別の曲の次元となっている。 そもそもが、元ネタであろう「沙羅曼蛇」に登場する炎の竜はイントルーダであり、容姿も全く違う。 だが、頭や翼が鳥に近い点を考慮すると、元ネタであろう沙羅曼蛇からイントルーダとフェニックス、2つのキャラクターを元にした可能性も考えられなくもない。 詳しくは進化前の由来を参照。 また、「オレカンゲキミュージック2」添付のガイドブックを見ると、他のコラボモンスターの曲は「コナミ矩形波倶楽部」が作曲した原曲を再編曲したものに対し、サラマンダーのテーマではそう言ったことが書いておらず、このゲーム用に1から作曲されたものだと考えられる。 そう考えると、Power of Angerと比べて別の曲の次元となっているのも、納得がいくかもしれない。 由来 サラマンダーを参照。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる 燃えている こうげき 2 ★→★★ ためる ためる プロミネンス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロミネンス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロミネンス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロミネンス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロミネンス 2リールは【燃えている】を残しても5個目の【★★→★★★】にならないので注意。(【ファイアーブレス】が限界)
https://w.atwiki.jp/touhou_genmu/pages/84.html
加入条件 解説 ドッペルスキル ドッペルパッシブスキル コメント 加入条件 サラマンダーを倒す。(成り易さ:★★) 主に、遠野城に出現。 解説 ドッペルスキル 名称 射程 範囲 遅延 タイプ 消費MP 消費POW 属性 説明 習得レベル ディスインテグレイト 遠距離 単体 0 魔法 3 30 火 火属性の非常に威力の高い単体攻撃をします。 最初から フレイムバーン 遠距離 全体 1 魔法 3 40 火 火属性の威力の高い全体攻撃をします。 最初から マジックヒール 遠距離 単体 0 魔法 1 10 回復 単体のHPを大きく回復します。 Lv5 滾る業火 遠距離 全体 2 魔法 5 35 火 火属性の威力の高い全体攻撃をします。敵の魔法防御に影響されにくい攻撃です。使用者のHP残量で威力が変動します。 Lv7 フレイムストライク 近距離 全体 2 物理 2 120 火 威力の高い火属性の全体攻撃です。 Lv8 ドッペルパッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ◎火 最初から ☆火 Lv5 2 地相回復:火(10) Lv2 地相回復:火(20) Lv3 地相回復:火(30) Lv6 地相回復:火(40) Lv10 地相回復:火(50) Lv15 3 INT+2 Lv4 INT+4 Lv8 4 POT+2 Lv7 POT+4 Lv9 POT+8 Lv13 POT+8 Lv14 コメント 名前 コメント
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ゾンビコマンダーと人間に分かれて戦闘を行う。 人間側はワクチンの置かれた列車を護衛し最終目標地点に到達し、コマンダーの本体を破壊しなければならない。列車から離れるとダメージを受ける。 チェックポイントに到達すると、それまでに死亡したメンバーが復活し、弾薬や体力を補給したり、能力値をグレードアップできる。 コマンダー側はゾンビを召喚したりトラップを設置することで人間を倒すことができる。 一人で複数の人間を相手にしなければならないため、資源管理や各ゾンビの特徴を活かした戦略が重要となる。 勝利条件 人間側 最終目標地点に到達、コマンダー本体の破壊 コマンダー側 人間の殲滅
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/679.html
炎竜サラマンダー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)炎竜サラマンダー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 由来 コマンドサンプル(【プロミネンス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) 炎竜サラマンダー パラメータ 出現章 新4章 性別 無 属性 火 HP 293-310 クラス ★★★★ 攻撃 55-58 種族 ドラゴン 素早さ 29-31 EX(ボタン連打) フレア→スーパーフレア 入手方法 サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット CPU対戦時アイテム レッドスピリット(レア) ライフフォース(鬼岩島、コナミ島限定) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 293 298 304 310 316 321 327 333 339 345 E 296 302 308 313 319 325 331 336 342 348 D 300 305 311 317 323 328 334 340 346 351 C 303 309 315 320 326 332 338 343 349 355 B 306 312 318 324 329 335 341 347 353 358 A 310 316 321 327 333 339 344 350 356 362 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 サラマンダー(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき 3 ファイアーブレス 4 ファイアーブレス 5 業火のいき 6 プロミネンス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 プロミネンス 全体攻撃 ファイアーブレス 業火のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 燃えている (BOSS)炎竜サラマンダー 出現条件 クラス合計 7~9 コナミ島に出現 クラスチェンジ派生 炎竜サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット→カードの絵柄変化 解説 火属性と熱属性の攻撃を使いこなす炎竜。 今ではそれほど珍しい物ではないが、登場当時はドラゴンにしては珍しい単体への高威力攻撃を持つ事で注目された。 【プロミネンス】は熱属性・ランダム対象の物理攻撃で、威力は 倍率250% 270%。 普通に使用してもドラゴン系の単体攻撃では上位に位置しており、相手が風属性の場合は最早ドラゴンの物とは思えないダメージを叩き出す。 対象を選択できないため、どちらかと言えば単体のBOSS戦向けのコマンドと言える。 2020/05/13のアップデート より、威力が270%に強化されている。 【業火のいき】はお馴染みの火属性全体ブレス。 水属性の弱点となるわけだが、弱点を突いても【プロミネンス】の威力を下回るので基本的には不要。暗闇状態・物理カウンター対策にならないでもないが、【プロミネンス】一本に集中する事を推奨したい。 EX技は熱属性で相手全体への物理攻撃で、威力は攻撃力の145%(超EXで165%)程度。 発動すると轟音を響かせながら太陽の如き火球を作り出し、相手に突撃すると言う非常に迫力のある技。--敵全体を攻撃できる貴重な熱属性の攻撃であるため、HPの少ない敵を確実に倒したいとき及び複数の風属性モンスターをまとめて攻撃したい時に重宝するだろう。但し、威力はやや控えめなので上記の状況に当て嵌まらない時は【プロミネンス】を狙う方が良い。 分類は見た目からはやや判り辛いが、上記の通り物理技である。 2020/05/13のアップデート より、火傷状態を付与する効果が追加された。 基本的なダメージでは引き続き【プロミネンス】連打の方が効率的だが、邪神系やイベントボスなどへの利用価値は生まれたと言える。それらの持つHPは膨大な量を誇るため、序盤から使用できれば5%ダメージ×3ターンだけでも結構な量を削り取れる。また、それらは高い攻撃力も有する場合が多いため、火傷状態に付属する攻撃力ダウンも効果的に働くだろう。 ちなみに、このアップデートでは黒炎竜サラマンダーのEX技にも火傷状態付与の追加が行われた。 兎にも角にも【プロミネンス】が非常に強力なため、この技特化で育てるのが良い。 育成時の注意点だが、4リールに【こうげき】を必ず1個残すようにしよう。 そうすれば【プロミネンス】を5つ入れる事が出来る。 既に【こうげき】を消してしまった人は遡るか、Lv10以降の仕様を活かすかして、とにかく【こうげき】を取り戻そう。 炎竜サラマンダーと黒炎竜サラマンダー共通のパワーアップアイテム「ライフフォース」を持たせると、攻撃力がアップする。 このアイテムは鬼岩島の(BOSS)炎竜サラマンダー・(BOSS)黒炎竜サラマンダーがドロップする。 欲しい人は炎竜サラマンダーをLv10まで育て、それをリーダーにして鬼岩島で(BOSS)黒炎竜サラマンダーを探して戦おう。 (BOSS)炎竜サラマンダーは鬼岩島に行っても毎回出るとは限らないが、(BOSS)黒炎竜サラマンダーであれば必ず戦える為である。 2020/05/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【プロミネンス】の倍率強化と、EX技に火傷状態付与の追加が確認されている。 燃ゆる地表を走るように紅炎(プロミネンス)が舞う。目にした者は思う、炎に魂が宿ればこうなるのだと。息吹ある炎の化身は赤き翼ですべてを包み、世界を炎の海に変える。それがサラマンダーの生まれた故郷。まるである国の予言にある、眠れる巨竜を思わせる。(オレコマンド紹介文より) 余談 ちなみに、「強力な単体攻撃」を持つドラゴンは、岩竜ロックドラゴン(【岩落とし】)が初出である。 しかし、向こうは攻撃力や基礎威力がやや低いために思ったほどのダメージが出せず、長い間注目される事が無かった。 更に当時のスカルボーンドラゴンに由来する石化ブームの影響もあっただろう。 (岩竜ロックドラゴンの【ロックブレス】も、石化効果がある。) また、「ライフフォース」を持たせると、BGMが「沙羅曼蛇」ステージ1のBGM“Power of Anger”に変化するため、このモンスターも一応はコラボモンスターのようだが、 サラマンダーのテーマとPower of Angerは違いがありすぎて、もはや別の曲となっている。 そもそもが、元ネタであろう「沙羅曼蛇」に登場する炎の竜はイントルーダであり、容姿も全く違う。 だが、頭や翼が鳥に近い点を考慮すると、元ネタであろう沙羅曼蛇からイントルーダとフェニックス、2つのキャラクターを元にした可能性も考えられなくもない。 詳しくは進化前の由来を参照。 また、「オレカンゲキミュージック2」添付のガイドブックを見ると、他のコラボモンスターの曲は「コナミ矩形波倶楽部」が作曲した原曲を再編曲したものに対し、サラマンダーのテーマではそう言ったことが書いておらず、このゲーム用に1から作曲されたものだと考えられる。 そう考えると、Power of Angerと比べて別の曲となっているのも、納得がいくかもしれない。 由来 サラマンダーを参照。 コマンドサンプル(【プロミネンス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ためる 燃えている こうげき 2 ★→★★ ためる ためる or こうげき! プロミネンス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロミネンス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロミネンス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロミネンス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロミネンス 2リールは【燃えている】を残しても5個目の【★★→★★★】にならないので注意。(【ファイアーブレス】が限界) また、非コマ個体の場合は4リールの【こうげき】を【燃えている】に変える必要が出てくるため、手間を省くためにもコマンド潜在個体を必ず確保できるようにしておこう。 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 燃えている (省略) 燃えている 業火のいき 2 業火のいき 業火のいき 業火のいき 3 業火のいき 業火のいき 業火のいき 4 ★→★★ 業火のいき 業火のいき 5 ★→★★ ★★★→★★★★ 業火のいき 6 ★→★★ ★★★→★★★★ 業火のいき アプリ版にて確認。 火属性全体攻撃ドラゴンという括りだとスカーレッド・ドラゴンと差別化できないので、サラマンダーが好きな人以外は素直にスカーレッド・ドラゴンを育てよう。
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番号:A143 レアリティ:★★★ コスト:4 属性:赤 分類:その他 識別:A143 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 110 112 114 116 118 121 123 125 127 132 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 カード説明 四精霊の一人で火の精霊。小さな体から巨大な炎を作ることが出来、その炎を自在に操ると言われている。 行動 特技:炎の援護(ゲージ:4) 赤属性の味方全員のATをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:切り裂きの炎陣 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.55 ■□□ 30% ×0.66 ■□□ 10% ×0.85 中列:炎の援護 範囲内の赤属性の味方のATをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.0 □○■ □□□ 後列:炎の援護 範囲内の赤属性の味方のATをAT分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.0 □○■ □□□ 考察 第三弾の四精霊サイクルの赤担当は炎の精霊。 得意分野はAT強化。 シンプルに勝利に直結する効果で、色の傾向とも噛み合っているため恐らく四精霊の中でも最も多く見かけるだろう。 特技:赤属性限定の全体AT強化 自身のATを丸々赤の味方全員に注ぎ込む。味方に依存するが、必殺性が高い特技。 威光三積み+Rスルーズで1ターン目に発動も可能で、 【スルト威光】や【アテナアポロン威光】などに組み込めば、ただでさえ高い火力に拍車が掛かる。 もちろん自身の補助技も強化される。 前列:赤属性の前列薙ぎ払い 係数は低め。 赤はただでさえ高性能な前列薙ぎ持ちを多く保有しているため、前列にこのカードをわざわざ置く必要性は皆無だろう。 前に出てしまった場合、自衛程度に攻撃は出来る。 中列:赤属性限定の前方のAT強化 自身のATを丸々前の味方に注ぎ込む事で、ただでさえ強力な赤アタッカーが更に凶暴になる。 ただし、中列→前列強化だとSRアポロンやR鳳凰などの前列3マスAT強化が存在する。 汎用性はあちらの方が高いが、デッキによって使い分けよう。 第5弾登場後は【サラマントナティウ】が大いに隆盛したが、暴れすぎたためか相方Rトナティウがマイルドに調整された。 後列:赤属性限定の前方のAT強化 中列と同様。 中列配置のSRアテナとコンビを組んでいるパターンが多い(いわゆる【サラマンアテナ】)。 被弾の少ない後列から強化出来るので、長時間場に留まって強化してくれる公算が高くなる。 関連ページ 【第3弾】神秘のインダス サラマンダーの書 Cサラマンダー赤オーブ×2 EX/Rサラマンダー